Ressources, un défi pour l’humanité, un roman graphique de Philippe Bihouix et Vincent Perriot entre documentaire et science-fiction

Ressources, un défi pour l’humanité est un roman graphique de 176 pages et 28 euros paru récemment chez Casterman. Il est le fruit de la collaboration de l’ingénieur et essayiste Philippe Bihouix (L’Âge des low tech ; Le bonheur était pour demain) et du bédéaste Vincent Perriot (Paci ; Negalyod). Je l’ai découvert voici quelques jours au Hamac, la librairie d’Arbois. Je pense mettre sur ma liste de Noël cette bande-dessinée de vulgarisation scientifique qui emprunte à l’iconographie de la science-fiction pour présenter une matière a priori un peu aride… En tout cas, les projets spatiaux et autres d’Elon Musk et de Jeff Bezos en prennent un sacré coup !

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Histoire du jeu vidéo

Comme je l’ai écrit précédemment, je suis particulièrement ignare en matière de jeux vidéos. En fait, mes principales expériences en la matière sont Adibou, un ludiciel mêlant jeux éducatifs et petites animations sympas comme la chanson des trois petits chats

…. et The Incredible Machine renommée dans sa version 3 de 1995 Les Incroyables machines du professeur TIM, un extraordinaire jeu qui consiste à combiner des éléments mis à disposition pour créer une réaction en chaîne et engendrer un résultat : mettre une balle dans un trou, faire éclater un ballon…

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Jeux vidéos et art : petite webographie

Sur France Culture ce matin, j’ai entendu un bref entretien de Jean Jouberton au sujet d’Every Game a Museum, son site consacré à la représentation des œuvres d’art dans les jeux vidéos, dont je vous laisse lire la présentation ci-dessous :

Destiné aux curieux·euse·s comme aux professionnel·le·s ou aux chercheur·euse·s, Every Game a Museum est un projet de référencement et de catalogage des peintures, sculptures, gravures et dessins présents dans les jeux vidéo. Son ambition est de mettre en valeur la richesse et la diversité des œuvres citées, mais aussi de souligner la variété des contextes vidéoludiques dans lesquels elles apparaissent. Qu’elles soient identifiées en jeu ou non, découpées, modifiées ou détournées, toutes les œuvres sont prises en compte. Seules les peintures et les sculptures entièrement fictives – comme les toiles d’Anton Sokolov dans Dishonored – ne sont pas répertoriées.

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Par ailleurs, Jean Jouberton a également créé une chaîne sur Youtube, Homo Ludens avec du jeu vidéo en transversal, un peu d’histoire de l’art aussi, le tout au rythme effréné d’une vidéo tous les trois ans (dixit, mais c’est un peu exagéré….).

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Obvious : Intelligence artificielle (IA), GANisme et neuro-surréalisme

Interview sur NFP Morning à propos de l’expo Imagine
de Gauthier Vernier (Obvious) et de Magda Danysz (Galerie Danysz)

J’ai vu hier soir au journal télévisé d’Arte un intéressant reportage sur l’exposition Imagine by Obvious visible à la galerie Danysz du 5 octobre au 9 novembre 2024.

Le collectif Obvious est formé par Pierre Fautrel, Hugo Caselles-Dupré et Gauthier Vernier, trois précurseurs de la peinture avec IA et algorithmes pour qui la science et l’art ont toujours été complémentaires. Il s’est notamment rendu célèbre en vendant aux enchères la première toile générée avec une IA en 2018 : il s’agit du Portrait d’Edmond de Belamy, de la série La famille de Belamy, étape notable dans l’histoire de l’art créé par intelligence artificielle et des œuvres d’art NFT.

Par la suite, le trio a développé une nouvelle esthétique, le GANisme. Voici ce qu’ils en disent sur Artistik Rezo en décembre 2020 (propos recueillis par Julie Carreda) :

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IA et indexation, expérimentation en cours

Dans les cadres des Journées de l’Abes 2024 les 28 et 29 mai dernier, Yann Nicolas, responsable du Labo, a annoncé la volonté de l’Abes de prolonger l’étude menée depuis 2023 sur l’apport de l’IA dans le travail d’indexation par une expérimentation au sein du réseau, dans l’environnement de travail des usagers professionnels (WinIBW).

Une expérimentation débute ce mois-ci…

Micro-bibliographie

Etienne Cavalié (dir.) L’indexation matière en transition – De la réforme de Rameau à l’indexation automatique. Paris, Editions du Cercle de la Librarie, 2019. Introduction et conclusion.

Yann Nicolas. “Rameau et l’automate : que vaut l’indexation générée par une intelligence artificielle ?”, Ar(abes)que, n° 112, janvier-mars 2024, p. 16-17. PDF.

Connaissez-vous les Métoualis ?

Dans La Syrie aujourd’hui, série d’articles parus dans Le Tour du monde entre le premier semestre 1880 et le deuxième semestre 1882, Louis Lortet (1835-1909) nous donne cette description des Métoualis, les chiites duodécimains du Mont Liban. Je vous préviens, le vocabulaire employé pour caractériser la “race des Métoualis” peut incommoder aujourd’hui, par nos temps de politiquement correct…

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Hypothèses fête son 5000e carnet

Ce vendredi 4 octobre 2024 s’est tenu un webinaire intitulé “5000 Hypothèses” à l’occasion du 5 000e carnet de recherche sur la plateforme de blogging scientifique Hypothèses(1) ajouté au catalogue d’OpenEdition.

Il a été animé par le binôme

  • François Pacaud, responsable du service Blogging scientifique chez OpenEdition
  • Innocent Alizan, chargé de l’évaluation de lʼinscription des candidatures dʼouverture de carnets dans le périmètre de la plateforme et de la valorisation éditoriale sur Hypotheses.org et carnetier lui-même avec ComSci.

Un panel de quatre intervenants avait été sélectionné :

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La Chanson du Jeu de la boule de fort

La boule de fort est un jeu de boule traditionnel en Val de Loire et aux frontières de cette région.

Le Jeu de la boule, le hasard et la nécessité

En feuilletant le Livres Hebdo paru le 15 février 2019 – oui, je sais, cette mini-webographie avait été oubliée dans mon écritoire virtuel… – j’ai appris la publication aux édition du Cerf du Jeu de la boule de Nicolas de Cusa (ou Nicolas de Cues), Non, il ne s’agit pas d’un guide de la pétanque, du bowling ou de la boule de fort, mais bien d’un traité philosophico-théologique consacré à la prescience de Dieu qui eut une influence certaine sur la pensée philosophique ultérieure relative au hasard et à la nécessité. Initialement intitulé De ludo globi lors de sa parution de 1463, il a été traduit, pour la présente édition, par le philosophe Hervé Pasqua, qui a déjà publié de nombreuses traductions de Nicolas de Cues.

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La renaissance orientale par Raymond Schwab

Les éditions des Belles Lettres viennent de rééditer La renaissance orientale, un ouvrage de l’indianiste et poète Raymond Schwab (1884-1956), initialement publié en 1950 chez Payot.

Schwab y montre tout ce que la pensée, la littérature, les sciences et les arts européens doivent à cette redécouverte obstinée des pensées orientales qui commença au XVIIIe siècle. La fascination exercée par l’Orient sur les sciences et les arts en Europe entre le XVIIIe siècle et la fin du XIXe, a dessiné en profondeur les perspectives panthéistes dans lesquelles notre civilisation a voulu définir sa modernité.

Extrait de la présentation sur le site de l’éditeur.

Localisation des différentes éditions dans le SUDOC.